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快手游戏认证条件:快手游戏主播占据10个,前100名中,吃鸡手游主播前50

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快手游戏认证条件:快手游戏主播占据10个,前100名中,吃鸡手游主播前50

发布时间:2022-10-14 发布者:壹哥交易网 阅读量:7次

快手游戏认证条件:快手游戏主播占据10个,前100名中,吃鸡手游主播前50

快手我们将加大在游戏直播领域的投入。

2018年底,快手的日活跃用户达到1.6亿,并且还在增长。今年5月29日,已经突破2亿。快手创始人苏华、程艺潇的内部信中表示,2020年春节前,快手的KPI是实现3亿日活跃用户。

内容需求高、留存率高的游戏用户是帮助快手实现目标的强大群体。

目前,快手移动端游戏直播日活跃用户超过3500万,游戏视频日活跃用户超过5600万。每月直播200万次,每月总播放量超过6.8亿分钟。

2019年上半年,快手发布游戏相关内容5亿+,点赞100亿+,评论15亿+,内容分享1.2亿+。

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据主播数据查询平台小葫芦数据显示,截至6月30日,王者荣耀前50名游戏主播中,快手游戏主播占据10位,前100名游戏主播中,快手游戏主播占据24位快手游戏主播进入赤几手游主播50强,31个快手游戏主播进入前100。

每天活跃的游戏直播和顶级主播的数量,让游戏从业者隐约感受到快手在游戏直播行业的巨大潜力。虽然热门游戏已经被斗鱼、虎牙等垂直游戏直播平台吃掉,但基于短视频和电商的特点,快手会不会在游戏领域想出不一样的玩法呢?

最好的游戏内容平台,快手能成为吗?

7月中旬,快手推出“百万游戏创作者扶持计划”,加强对中腰和尾部游戏创作者的专业管理和支持,引起了游戏行业的高度关注。

在今天的2019“快手光合作用创造者大会”游戏内容分论坛上,快手对游戏的布局给出了更深入的解答。

在快手的30多个垂直内容品类中,游戏直播数据排名第一,但内容质量参差不齐,自发形成的游戏内容需求只有通过官方引导才能形成更完整的品类和生态. 日活月活大于斗鱼和虎牙的综合数据,这也让快手不得不关注这部分用户的需求。

为此,在游戏领域,快手已将签约主播、引入地方公会、推出付费电玩等提上日程。

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“快手游戏相关日活跃用户处于行业领先地位。我们有短视频和直播。得益于快手这个庞大的社区,游戏内容和社交链处于领先地位。诚信更有优势。”快手游戏内容负责人表示。

和平台对内容创作者的整体支持一样,快手特别关注中腰和尾部游戏主播的成长,表示会用更多的资源来支持他们。

此外,快手还将利用AI内容分发机制,保证不仅英雄的点击率,新人、腰尾的游戏主播也能获得可观的流量。

同时,快手表示会给优秀的内容创作者更多的站内流量,扩大曝光,从外部引进更多优秀的创作者。比如站内的“王者峡谷攀登榜”暑期活动,就是专门为广大市民挖掘优秀选手快手游戏认证条件:快手游戏主播占据10个,前100名中,吃鸡手游主播前50,培养他们成为新赛季主播。

快手游戏负责人表示,下一步希望进一步加大游戏直播和短视频的生产和消费,打造丰富多样的游戏内容生态。

100亿流量,游戏能拿到多少?

7月23日,快手在大会上发布“光合作用计划”,宣布将在一年内拨出100亿元流量,支持10万优质创作者。快手,谁不是从游戏入手的,这100亿游戏能得到多少资源?快手对游戏的重视到了什么阶段?

据悉,快手此前认为游戏品类可以去中心化分发,并没有为其成立独立团队,但后来发现内容质量难以控制,无法充分引导和激发大主播的优势。毕竟,游戏仍然是一个重度类别。

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快手技术副总裁林琳

快手科技副总裁林琳告诉精河,负责游戏的团队已经成立,有几十人的规模。

据林琳介绍,快手对游戏的愿景已经逐渐清晰。目前制作方采用UGC+PGC+PUGC相结合的方式帮助原生用户创作,并通过外部资源协同引入电竞赛事和综艺节目,试点MCN和公会入驻。

“从2018年到现在,我们已经签约了数百位专属主播,期待在2019年和2020年签下更多更好的主播。” 林琳说道。

景和在询问快手在电竞领域的投融资布局时,强调快手还在观望整个电竞行业的情况,不会有进一步的暂时行动。

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在“光合作用大会”上,电商运营负责人白嘉乐做了品类介绍和政策解读。作为快手平台的一个重要属性快手游戏认证条件:快手游戏主播占据10个,前100名中,吃鸡手游主播前50,“老铁经济”帮助快手实现了社交关系的高互动和高粘性。

快手我曾经提出过一个不同于KOL的概念——KOC,即Key/,用来定义“老铁经济”。创作者也是消费者,深入广大消费者群体,通过高频互动形成“熟人关系”,从而带动电商消费。

消费力被游戏领域需求拉动的“快手老友记”,体现在对赛事直播和玩家抓拍视频的偏好,以及“最喜欢的玩家mlxg”。

基于用户、平台、主播之间的信任关系,快手一个月前与《跑跑卡丁车》进行了试探性合作,6天之内就有130万用户预约了游戏。

快手社交生态产品中的“创作者激励计划”同样适用于游戏领域。创作者激励计划通过AI对人和内容的匹配,自动在创作者的日常视频中加入与内容匹配的广告,充分发挥创作者私域流量的价值。

据了解,快手平台拥有最多平台的创作者之一,通过该计划单日收入超过3万元。2019年“618”期间,快手创作者共获得超过6000万的收益分成。

而细分为游戏创作者的支持,快手的“百万游戏创作者扶持计划”应该可以让游戏内容创作者在快手上“被关注、赚钱、成长”。

根据计划,快手将上线游戏内容聚合页面,优化内容呈现。在“发现”和“同城”页面,游戏内容每月将获得不少于100亿的曝光。同时快手游戏认证条件,快手将在2019年引进不少于500位顶级游戏内容创作者。

解决了一些人看到的问题,如何赚钱?快手表示将为付费游戏视频提供三个入口,分别是个人介绍页面、短视频中的小黄车、直播时偶尔弹出,以增加付费游戏视频的曝光率。

重点发展短视频游戏的变现,如游戏教学视频付费观看。知识付费是快手提出的实现小游戏变现的方法。此前,图玩等垂直游戏媒体平台也推出了类似的服务。

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“游戏创作者可以通过平台补贴、软硬广告投放、直播、电商、知识付费、社区经济、主播平台等代理运营方式,以及内容定制订单等方式变现。”

快手技术副总裁林琳指出,快手对中小创作者的支持力度很大,推荐机制对新创作者非常友好。只要找到对的方法快手游戏认证条件,很快就会获得粉丝。

快手“为游戏和直播行业创造更多新用户,做中国最好的游戏内容平台”的豪言壮语,牵动着游戏直播从业者的心。

不可否认的是,在“快手光合作用创造者大会”上,快手确实透露了很多值得关注的细节,就看快手未来会如何落地。

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