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快手短视频制作人: 看“我”七十二变《黑神话:悟空》为何能在今天激起千层浪?

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快手短视频制作人: 看“我”七十二变《黑神话:悟空》为何能在今天激起千层浪?

发布时间:2022-10-10 发布者:壹哥交易网 阅读量:9次

快手短视频制作人: 看“我”七十二变《黑神话:悟空》为何能在今天激起千层浪?

正文 | 竞赛

“他的故事你一定听过,有人说他帮助唐僧拿到了经书,封印了战胜佛陀的战斗,从此留在了灵山。也有人说成佛的不是他。都,真正的那个,他已经死在西行路上了……”

你听过这样的西游记吗?

8月20日,一段13分钟的现场演示视频——《黑神话:悟空》引爆了沉寂已久的国内单机游戏市场。视频发布仅一天,B站点击量就突破1200万,弹幕数达到17.3万。

《黑神话:悟空》是Game 正在开发的一款单机游戏。也是近年来少数几款具有3A级画质趋势的国产单机游戏之一。

由于《黑神话:悟空》前期宣传不多,不少观众甚至认为刘老师的《中美合拍大作》会正式开播。得知情况后,不少人惊呼国产3A大作要来了。

这位负责人表示:“能突然成为聚光灯下的焦点,真的很受宠若惊,我们会继续努力,不负大家的期待。”

可能很多人对游戏科学不太了解,但说到它的创意团队和已经推出的产品,应该会让人印象深刻。游戏科学的主创成员大多来自腾讯《战神》团队,其中包括游戏科学现任CEO冯骥,以及主要美女杨琪。

此外,公司先后打造了《百将》、《孙子兵法:赤潮》等知名手游。

可以看出,在产品爆款的背后,《黑神话:悟空》的游戏科普团队对单机游戏有着深刻的理解,以及新技术的应用和不断打磨。

今天,精和就和大家一起从《黑神话:悟空》中追溯游戏科学背后的故事。

看“我”的七十二变

为什么《黑神话:悟空》能在今天掀起千层浪?

精和认为,归根结底,正是因为“家国梦”在我们心中难以消散,才需要强有力的施展。

正如游戏科学运营总监蓝伟一在知乎上所说,Steam上中国用户数量已经超过美国,《GTA5》在中国的拥有者已经超过100万……中国单机游戏市场就像2002年的中国,电影市场正在等待一个“英雄”开启大片时代。

但问题是,谁敢说他是张艺谋,说他是“英雄”?

“3还是3A有问题吗?游戏最重要的是好玩,笨蛋!” 游戏科学CEO冯骥给出了这样的答案。

冯骥强调,做游戏的时候,他关心的是自己对什么题材敏感,团队喜欢什么风格;什么样的环境让他们大放异彩,什么样的故事让每个人都在谈论。

于是就有了《黑神话:悟空》的真实演示视频。从视频呈现来看,该作品的画面、玩法、故事都比较突出。

演示视频中,出现在台上的灵虚子等怪物,显然是参考了原作“金嘎袈裟”部分,变身飞虫潜入的剧情,孙悟空特色的打斗风格,父亲出来帮忙的公婆,基本上都是原作的复制。中孙大圣斩妖除魔的套路流程。

但具体的故事情节与大众所理解的《西游记》(1986版西游记电视剧)略有不同。

视频一开始,一位瘦骨嶙峋的老和尚用讲故事的语气谈起了孙悟空。这种有点非正统的解读,类似于网络文字《悟空传》快手短视频制作人: 看“我”七十二变《黑神话:悟空》为何能在今天激起千层浪?,从黑暗的角度展现了西游记的世界观。

在短短13分钟的演示中,其透露的信息足以引起人们无限遐想。

虽然《黑神话:悟空》是对原作的延伸和改编,但呈现出来的整体质感可以说把握了《西游记》的精髓。

在艺术品质方面,场景中的树叶、苔藓等清晰可见的植物,地面上水的倒影和倒影,包括头发的渲染快手短视频制作人,都非常自然,质量上乘。

在《天宫浩劫》部分,逆云翻筋斗、猴子打百天兵等场景,更彰显了《黑神话:悟空》在技术把控上的高水准细节。比如天宫里的云,有很好的流体模拟效果,悟空的每一个动作都会掀起一片云。

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最抢眼的当属《七十二变》的设计,以游戏的形式展现了西游记经典人物的特点。

总之,游戏科普通过《黑神话:悟空》的真机演示增强了国产游戏3A大作的信心快手短视频制作人: 看“我”七十二变《黑神话:悟空》为何能在今天激起千层浪?,也为玩家带来了对传统文化的个性化演绎。

景和不敢断言冯骥、杨奇等是游戏界的张艺谋,但《黑神话:悟空》才是他们心中的“英雄”。

在骨头之后,再次向西走

在《黑神话:悟空》官网的介绍中,有一个鲜为人知的“彩蛋”。

“恍惚间,六年过去了,再一次,十二年过去了。毕竟,经文还没有找回来。” 乍一看,他说的是游戏制作的艰辛“学习之路”,但仔细想想,似乎有点不对劲。.

十二年前,虚幻引擎 4 还是一个虚幻的空头承诺。你在哪里得到它?

但如果把这十二年一分为二,你会发现,前六年的学经,就在《斗战神》。

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我想,当年作为3A标杆的网游《战神》,是很多玩家心中永恒的“平安难关”——没有他,质量真的很好。

2012年,《战神》内测账号激活率达到99.7%,玩家满意度达到90%。

游戏不同于以往大话西游题材的“反英雄主义”,浓郁的民族气息似乎为所有玩家打开了一扇新的大门:有这样的大话西游。

然而,《战神》的最终结局是“停止运营”。

原因很简单:投资太多,利润太少。

先投。网上一直有传言称《战神》的高水准CG动画一战成名成本八位数,但据《战神》总设计师杨奇透露,那部分大概是七百万,前后用了一年半的时间。,不到8位数。

但700万以上对于2008年的一款网游来说已经不是小数目了,哪怕腾讯这么嚣张,也得权衡一下是否值得。

平心而论,单从盈利能力来看,当初的《战神》并不值得投资。在《战神》中,玩家没有太多的花钱空间,甚至没有什么好的装备也能跑副本,导致游戏变现能力极差,自然不受资本市场青睐。

说白了,资本不相信梦想和追求,真正的钱才是最重要的。

但对于游戏科学创始人、原《战神》项目组总策划冯骥来说,没有梦想的人和咸鱼有什么区别。

冯骥今年38岁。他的职业生涯可以分为两个部分:9年腾讯生涯,5年梦想之路。

《斗战神》是一场寂寞难免的战斗,凤霁自然是心知肚明的。公测两个月后,他发现随着游戏更新,活跃人数有所减少。后来在项目组的MV中,文学组的同事们唱道:“你这五年做了什么这么辛苦,一天还不如《剑灵》。”

这句歌词或许让冯骥想起了他年轻时写的一篇自嘲的文章——《谁谋杀了我们的游戏》,他在文中猛烈抨击了方丘,直接指责中国游戏策划是“黑暗势力”。“吞噬的命运。

他不想被吞噬,他还有梦想,所以他离开了,离开了无数人想进入的腾讯。

城内的人走出来,发现城外的世界更加艰难。

冯骥和六位同事离开,开始游戏科学。为了吃饭,他们决定先做一些赚钱的游戏。《百将》一出,上线后一个月新增用户50万,一年内新增用户30万。

熟悉的《战神》境遇折磨着凤霁,最终《百将》也被停职了。

生活还在继续,他决定再试一次。

两年后,《孙子兵法:赤潮》上线。非常有说服力,结局还是不好。手游玩家不习惯,端游玩家看不起。他们一直鄙视链条的底部。

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幸运的是,我抓住了“自走棋”的搭便车,又一击,我才勉强站稳。

虽然这两款产品还不够惊艳,但是却给了游戏科学一顿饭。

吃饱喝足的凤霁回想起多年前的那个夏天,那只猴子和任何版本的西游记都不一样。

于是,他再次带领团队,开始了向《黑神话:悟空》学习的艰辛之路。

西路漫漫,路漫漫其修远兮

“要想变强,唯一的办法就是一群人长期合作。” 冯骥在接受采访时说,“当然,如果你看过这个,可以关注一下我们的招聘信息……”

搞笑之余,让人眼眶微微发酸。

《黑神话:悟空》目前播放量已经突破1200万,B站头脸UP基本都出现在了评论区。Lex等前100名的首日,甚至被挤到了第四页。这种盛况已经很久没有发生了。

毫无疑问,《黑神话:悟空》火了,游戏科普火了,但还有很长的路要走。

人少是团队面临的最大困难之一。

负责《黑神话》的游戏科学团队目前有30人左右,比一般的3A团队差了好几倍。

从公司的招聘信息可以知道,目前最空缺的职位是文学方向的游戏策划。江湖中有传言称,目前《黑神话》的游戏剧情和文案设定都是冯老师一个人设定的,剧情设计还处于起步阶段。

幸运的是,缺人不等于做不到。游戏科学团队的实力早在《战神》中就已经得到证实。特别值得一提的是艺术总监杨奇。

这可以说是国内原画圈的古代巨擘之一。他的名字在A站早就为大家所熟知,海外朋友对他的热情甚至比国内还要高。

他所描绘的世界总是充满表现力和张力。“一砖一瓦,一青竹,风雨点灯。” 在《黑神话》中,他所有的才华和情感都得到了完美的展现,呈现了一个雄伟奇异的东方魔幻世界。

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当然,虽然看完预告后的热心玩家无法直接为游戏的制作做出贡献,但他们还是希望在游戏发售时,用自己的钱包尽自己最大的努力支持游戏。

问题又来了。

《黑神话:悟空》什么时候上映?

官方讥讽“用不了五百年”,不能成为助推器。也许再次对其他 3A 团队的生产力进行基准测试可以让您更有信心。

小岛工作室的 80 人团队历时三年制作了《死亡搁浅》。假设《黑神话》成功招募壮大团队达到同等标准,至少要两到三年才能看到产品。

对于国内玩家来说,别说两年,五年就可以买到。

我游历了埃及和北欧,在巴黎圣母院俯瞰这座城市,驰骋在翻腾的大西洋上,在奥林匹斯山峰顶挑战众神,但我的心却始终在徘徊。——《刺客信条》《战神》

猴子的身影永远隐藏在我的心底。他身着金灿灿的铠甲,头戴金冠,手执金杖,脚掌与云鞋相称。这是中国人独有的英雄梦。所有人都想在天宫内大吵大闹,但最终都被压在了五指山之下。

相信大家一想起宣传片结尾处的“灯火通明”,心里就会莫名的涌起一阵骚动。最后,中国人会用自己的队伍来制作我们最喜欢的英雄。

期待《黑神话:悟空》之后的游戏科普,百将之后,战艺赤潮,战艺无限进化快手短视频制作人,能像小门神、阿唐历险记之后的白蛇起源一样崛起、猫和桃花源,重要的是要塑造游戏美术与游戏商业的契合度。” 联合创始人郑锦条说。

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