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快手游戏运营编辑:快手游戏运营一面1.自我介绍自我介绍

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快手游戏运营编辑:快手游戏运营一面1.自我介绍自我介绍

发布时间:2022-09-25 发布者:壹哥交易网 阅读量:8次

快手游戏运营编辑:快手游戏运营一面1.自我介绍自我介绍

写在前面:

两次面试快手游戏运营编辑:快手游戏运营一面1.自我介绍自我介绍,面试官提到面对面的体验不靠谱,大家理性对待。

面试日期3.31

快手游戏运营端

1.自我介绍

介绍完我说我最近记录了我体验的游戏,我举个例子,然后我举个纪念碑谷的例子,感觉不是很好,是从玩家的角度来看的东西应该引用血腥街头篮球的例子。这个游戏涉及的操作比较多。

(最近玩了纪念碑谷、街篮、欢乐对战、快手小游戏。边玩边记录体验很痛苦。)

2.实习时间

3.大学最令人印象深刻的事情

我回答了我参加的文学比赛,介绍了比赛、赛程和我们的团队。面试结束后,我没有说为什么我印象最深,以及我在这次比赛中获得了什么。

4.失败的一件事

我没有通过研究生入学考试。考试结束后,我反省自己,思路变了。

5.游戏操作理解

游戏运营有很多分工,赛事运营、数据运营、版本运营、渠道运营、用户运营、社区运营、媒体运营等。策划研发负责生孩子,运营负责拿照顾孩子。

6.什么是通道操作

苹果应用商店、腾讯应用商店、华为应用商店等

我还问了我通常用什么。我的手机是华为的,所以是华为应用市场和专业游戏应用市场。有论坛和评论,比较专业。

7.渠道分布是否与预期不同? (求职者匹配度和可工作时间预测)

我大概的意思是,能够参与具体的工作,了解游戏运营的整体情况就可以了。

我没有很好地回答这个问题。在我的表达中,渠道运营被设置为非核心部门,面试官表示不赞成(不知道会不会影响面试结果,我太笨了)。

8.玩了很多,你最喜欢哪一个?

DOTA2

首先快手游戏运营编辑:快手游戏运营一面1.自我介绍自我介绍,作为一个玩家,因为DOTA2玩法强大,变化丰富,策略多。

V和作为研发和国内代理存在很多问题。一对新人不友好,不注意;二是节假日服务器经常爆;三是宣传少,没有新鲜血液。

询问面试官

1.具体工作内容

每个渠道的分发工作也是以用户为导向的。她的回答也印证了我对渠道运营的理解基本正确。

2.您是否需要经验?

面试官说她个人对经验要求不高,也不知道在哪里看的。她更看重自己是否喜欢游戏。

(悄悄话bb,根据Gamma Data《游戏行业人才需求特征》报告,游戏岗位对人才职业素质有七大要求,而热爱游戏倒数第二。重要的是,这七项分别​​是:沟通能力、团队合作、责任心、学习能力、抗压能力、热爱游戏、创造力。)

3.开发空间、路径?

解答了渠道运营到运营主要部门管理层的晋升路径。

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4 月 3 日更新

腾讯游戏运营支线故事:

难以忍受的面试经历。回答问题不清楚、焦虑和不自信。每次回想起来,我都想开枪打死自己。

1.你玩手机游戏吗,最近在玩什么

别玩,玩仙剑3&4

2.为什么要玩仙剑(仙剑吸引玩家的原因)

感情,电脑不能带别的东西。

3.你觉得这个游戏好玩吗? (成功的游戏如何吸引玩家)

我没有从从业者的角度回答。我的回答表明我是个人游戏玩家,不是游戏从业者玩家(相比竞品有哪些亮点,吸引用户的原因是什么)。这几天我一直在为这个问题苦苦挣扎。我觉得这个问题很私人。我觉得玩起来很有趣,还有很多原因。

4.为什么要做游戏运营?你以前学的专业为什么不做? (动机和职业规划)

我喜欢玩游戏,但我不会做开发。我更喜欢规划和运营中的运营。专业行业不好,氛围不喜欢。这是我内心的真实感受,但是很傻。

5.如何推广steam游戏(宣传知识)

基本按照之前准备的思路来回答(有哪些亮点,用户特点和产品特点,针对性推广),但是第一次面试有点慌,逻辑不是很清楚,也有可能是我的回答是不是很好。

(时隔半个多月,再次回头看这个问题快手游戏运营编辑,觉得应该从创意、材料、形式和推广渠道的角度来回答。)

6.如何判断玩家的支付状态? (数据知识)

付费用户数除以活跃用户数。

7.如何收集用户反馈? (了解用户的路径)

我答完去了论坛,网站收藏了。

8.不同的论坛和网站用户? (社区知识)

这部分我不熟悉,被自己的回答带进了坑。回答面试问题时不要说你听不懂的话。

询问面试官

1.职位分类、内容

答案和我理解的差不多。具体的合并与跨界与项目组息息相关。

2.加班与否

这条线没有人不加班,一直到晚上10点11分。

总结

不问个人经历,没有实习经历,面试官可能对校园经历不感兴趣。全程询问游戏/手游,关注用户和推广。 (了解用户很重要)

准备时间不长快手游戏运营编辑,对游戏操作的了解还是比较少和深入的。

没有相关面试经验,思路不清楚,框架不完整,有点紧张。面试官沉默的时候,觉得自己的回答不好或者不完整,就开始补充说车。

没有正确的问题要问面试官。

面试时长 19 分钟

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总体总结:

1.第二次面试整体反应比第一次好。遇到腾讯的时候很着急,逻辑不清楚。急于回答,虽然也和面试的难度有关,腾讯的面试题比较详细,也比较倾向于解决问题。 快手的侧题比较笼统,需要自己提炼亮点,引领面试方向)

2.第一次失败后,我准备得更好,尤其是在用户意识方面。

3.心态变好了。在第一次面试的时候,我真的很希望我能拿到这个offer。在第二次面试中,我认为这是在积累经验。如果我失败了,我会去下一家公司。虽然面试和运气有很大关系,但也是顺理成章的事情。提高姿势水平才是最重要的(当然我找暑期实习才有资格说这个,春季招的小伙伴们都在加油!!!)

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